สรุปคำตอบสำหรับคนรีบ
  • สามารถเปิด Asset Editor โดยตรงผ่านพารามิเตอร์ -startEditor เพื่อลดขั้นตอนการเข้าเมนูหลัก
  • Editor เพิ่มปุ่มขยาย/ย่อคอมโพเนนต์ทั้งหมดและตั้งค่าเริ่มต้นได้ รวมถึงมอบทางลัดที่กำหนดเองได้
  • รายการ props แสดงชื่อและ Element ID ขณะย่อรายการ พร้อมช่องค้นหาเพื่อค้นหาเร็วขึ้น
  • แถบแปลมีปุ่ม Add All Translations และรองรับการวางข้อความหลายบรรทัด รวมถึงคัดลอกคำแปลข้ามแอสเซ็ตได้
  • ขณะวาง props มี Overrides ให้กำหนด Parent Mesh, Group Index และ Probability ตั้งแต่การวาง
  • Launcher จะช่วยจัดการ playset, แจ้งเตือน playset เสียหาย/ล้าสมัย และพยายามอัพเดตหรือดาวน์โหลดม็อดจาก PDX Mods

Paradox/Colossal Order เปิดเผยใน City Corner #10 ว่ากำลังขยายชุดเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ของ Cities: Skylines II โดยรอบนี้เน้นการปรับปรุง Asset Editor ให้เวิร์กโฟลว์ลื่นขึ้น ลดการคลิกซ้ำ และออกแบบให้การค้นหาและแก้ไขแอสเซ็ตทำได้เร็วขึ้นพร้อมฟีเจอร์ใหม่ด้านการแปลข้อความและตัวเลือกการวาง prop ที่ยืดหยุ่น นอกจากนี้ Launcher จะเพิ่มฟีเจอร์จัดการ playset เพื่อช่วยตรวจสอบสถานะม็อดและดาวน์โหลด/อัพเดตจาก PDX Mods โดยตรง คำแนะนำทันทีที่ใช้งานได้: ใช้พารามิเตอร์ -startEditor เมื่อต้องการเข้า Editor โดยตรง เปิดปุ่มขยาย/ย่อทั้งหมดใน Inspector เพื่อลดการค้นหาฟิลด์ซ้อนกัน และเมื่อวาง props ให้เปิด Overrides เพื่อกำหนด Parent Mesh, Group Index หรือ Probability ตั้งแต่ต้น ลดงานแก้ทีละชิ้นในภายหลัง

01

เปิด Asset Editor ตรงได้ด้วยพารามิเตอร์

การอัปเดตระบุว่ามีพารามิเตอร์เปิดเกมใหม่ -startEditor ที่จะเปิด Asset Editor ทันทีเมื่อสตาร์ทเกม วิธีนี้ช่วยให้ครีเอเตอร์ข้ามขั้นตอนการเข้าเมนูหลักและเริ่มแก้ไขแอสเซ็ตได้ทันที เหมาะสำหรับคนที่ต้องการเวิร์กโฟลว์รวดเร็ว เช่น การทดสอบหลายชิ้นต่อเนื่องหรือปรับแต่งชุดแอสเซ็ตจำนวนมาก

02

ปุ่มขยาย/ย่อคอมโพเนนต์และทางลัดที่กำหนดเอง

Inspector ใน Editor ตอนนี้มีปุ่มสำหรับขยายหรือย่อคอมโพเนนต์ทั้งหมดพร้อมตัวเลือกในเมนูตั้งค่าว่าต้องการให้คอมโพเนนต์แสดงแบบขยายหรือย่อเป็นค่าพื้นฐาน ผู้สร้างยังสามารถกำหนดคีย์ลัดของตนเองเพื่อสลับสถานะระหว่างขยาย-ย่อ ช่วยลดการคลิกซ้ำและการเปิดคอนเทนเนอร์หลายชั้นที่ไม่ได้จำเป็น

03

รายการ props ที่อ่านง่ายขึ้นและฟังก์ชันค้นหา

รายการยาวของ props และไอเท็มที่แนบกับแอสเซ็ตได้รับการปรับให้แสดงชื่อรายการพร้อม Element ID แม้เมื่อตัวคอนเทนเนอร์ยังย่ออยู่ นอกจากนี้เพิ่มช่องค้นหาให้กรองตามชื่อหรือ Element ID ได้ตรงจุด เมื่อเลือกไอเท็มบนแอสเซ็ต ข้อมูล Element ID จะปรากฏในแผง Object Info และสามารถคัดลอกไปใช้ค้นหาในรายการได้ทันที ลดเวลาที่ต้องเปิดหลายรายการเพื่อหาชิ้นที่ต้องการ

04

การแปลข้อความและช่องคำอธิบายที่ใช้งานง่ายขึ้น

กระบวนการใส่ชื่อต่างภาษาและคำอธิบายใน Editor ได้รับการปรับปรุงด้วยปุ่ม Add All Translations ที่เพิ่มช่องสำหรับทุกภาษาที่เกมรองรับพร้อมกัน (ปัจจุบันเกมรองรับหลายภาษา) และช่องใส่คำอธิบายรองรับการขึ้นบรรทัดใหม่โดยตรง ทำให้จัดรูปแบบพารากราฟภายใน Editor ได้โดยไม่ต้องพึ่งไฟล์ภายนอก นอกจากนี้ยังสามารถคัดลอกข้อมูลแปลจากแอสเซ็ตหนึ่งและวางลงในอีกแอสเซ็ตเพื่อประหยัดเวลาเมื่อต้องทำชุดแอสเซ็ตที่มีข้อความเดียวกัน

05

Overrides ขณะวาง props — ตั้ง Parent Mesh, Group Index, Probability ได้ทันที

เมื่อเปิดการ Snap ขณะวาง props จะมีตัวเลือก Overrides ให้ปรับค่าสำคัญสามอย่างได้ระหว่างการวาง: Parent Mesh เพื่อกำหนดว่า prop ติดกับเมชใด Group Index ซึ่งมีผลต่อพฤติกรรมเช่นการเลือกสีหรือโอกาสการเกิด และ Probability ที่ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น 100% เมื่อต้องการให้ชิ้นที่วางปรากฏเสมอ ผู้สร้างสามารถเปิดหรือปิดแต่ละ Override แยกกันหรือใช้ร่วมกันเพื่อลดขั้นตอนการแก้ไขทีละชิ้นหลังวาง

06

Launcher และการจัดการ playset กับ PDX Mods

Launcher จะรับหน้าที่จัดการม็อดและ playset มากขึ้น ผู้เล่นสามารถเลือก playset ที่จะใช้เมื่อเปิด Launcher หาก playset นั้นเสียหายหรือล้าสมัย Launcher จะแสดงคำเตือนพร้อมรายละเอียดที่สามารถดูได้เมื่อนำเมาส์ชี้ นอกจากนี้ Launcher จะพยายามอัปเดตม็อดจาก backend ของ PDX Mods หรือติดตั้งม็อดที่ขาดหายไปบนเครื่อง และมีตัวเลือกให้ตั้ง playset เป็น off-disk เพื่อเก็บการตั้งค่า playset ไว้โดยไม่ดาวน์โหลดม็อด เหมาะสำหรับเก็บชุดที่ไม่ต้องการใช้งานประจำ ผู้เล่นยังสามารถสร้าง ลบ หรือแก้ไข playset ได้จาก Launcher โดยทีมงานบอกว่าจะขยายฟีเจอร์เพิ่มเติมในอนาคต เช่น เปลี่ยนตำแหน่งการดาวน์โหลดม็อดหรือกระจายม็อดหลายตำแหน่ง แต่ฟีเจอร์เหล่านั้นยังอยู่ในระหว่างพัฒนา

07

แนวทางจากทีมพัฒนาและชุมชน

ทีมงานระบุว่าการปรับปรุงครั้งนี้มาจากฟีดแบ็กของครีเอเตอร์และชุมชน รวมถึงข้อมูลจากโปรแกรม Creator Program ฟีเจอร์ที่ปล่อยออกมาครั้งนี้เน้นลดความซับซ้อนของการสร้างแอสเซ็ตและการจัดการม็อด เพื่อให้เวิร์กโฟลว์มีประสิทธิภาพขึ้น ทีมงานยังเชิญชวนให้ผู้ใช้ส่งไอเดียเพิ่มเติมเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาต่อไป

📷

ภาพทางการประกอบการอัปเดต

ภาพทางการ Cities: Skylines II ลำดับ 1
Cities: Skylines II — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ Cities: Skylines II ลำดับ 2
Cities: Skylines II — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ Cities: Skylines II ลำดับ 3
Cities: Skylines II — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ Cities: Skylines II ลำดับ 4
Cities: Skylines II — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ Cities: Skylines II ลำดับ 5
Cities: Skylines II — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
?

คำถามที่พบบ่อย

จะเปิด Asset Editor โดยตรงได้อย่างไร?

ใช้พารามิเตอร์ -startEditor เมื่อตั้งค่าไอคอนหรือคำสั่งรันเกม เพื่อให้เกมเปิดตรงเข้าสู่ Asset Editor โดยไม่ต้องผ่านเมนูหลัก

ปุ่ม Add All Translations ทำงานอย่างไร และช่วยอะไรได้บ้าง?

ปุ่ม Add All Translations จะเพิ่มช่องสำหรับการใส่คำแปลในทุกภาษาที่เกมรองรับพร้อมกัน ช่วยลดการคลิกซ้ำเมื่อต้องเพิ่มชื่อหรือคำอธิบายในหลายภาษา และทำให้การเตรียมแอสเซ็ตสำหรับผู้เล่นหลายภาษาทำได้เร็วขึ้น

Overrides ขณะวาง props ทำให้การทำงานเปลี่ยนไปอย่างไร?

Overrides ช่วยให้กำหนดค่า Parent Mesh, Group Index และ Probability ระหว่างการวาง prop ได้ทันที ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงการแก้ไขแต่ละชิ้นทีหลัง โดยค่า Probability จะตั้งเป็น 100% เมื่อเปิดใช้งาน ทำให้ชิ้นที่วางปรากฏเสมอหากต้องการ

Launcher ใหม่จัดการปัญหา playset เสียหายได้อย่างไร?

เมื่อเลือก playset ที่เปิดใช้ Launcher จะตรวจสอบสถานะ หากพบว่า playset นั้นดูเหมือนจะเสียหายหรือไม่ตรงกับเวอร์ชันที่คาดไว้ จะโชว์คำเตือนและให้รายละเอียดเมื่อชี้เมาส์เพื่อช่วยผู้เล่นระบุปัญหา รวมถึงพยายามอัปเดตม็อดจาก PDX Mods backend หรือดาวน์โหลดม็อดที่ขาดหายไป

ฟีเจอร์เพิ่มเติมเช่นย้ายตำแหน่งดาวน์โหลดม็อดจะมาเมื่อไหร่?

ทีมงานระบุว่ามีแผนจะเพิ่มฟีเจอร์อย่างการเปลี่ยนตำแหน่งดาวน์โหลดหรือการกระจายม็อดหลายตำแหน่ง แต่ยังไม่ได้กำหนดวันปล่อยที่แน่นอนและกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบCities: Skylines II — ประกาศทางการบน Steam
มาตรฐานบทความ

Shipping Storm เขียนและเรียบเรียงเนื้อหาใหม่จากแหล่งทางการ ไม่จัดเก็บไฟล์เกม และแก้ไขข้อมูลเมื่อผู้พัฒนาประกาศการเปลี่ยนแปลง