- ระบบรถเก็บขยะจะสำรองความจุให้เหมาะสมกับจุดหมายและข้ามตึกรายย่อยเพื่อไม่ให้เต็มก่อนถึงเป้าหมาย
- บริษัทจะเช่าสถานที่โดยให้ความสำคัญกับทรัพยากรที่เมืองต้องการมากที่สุด ทำให้โซนนิ่งมีแนวโน้มเกิดธุรกิจที่สอดคล้องกับความต้องการจริง
- การคำนวณความต้องการที่อยู่อาศัยปรับแก้ให้รับขนาดเมืองและจำนวนที่อยู่อาศัยว่าง ผลคือความต้องการมีความสมดุลมากขึ้นในเมืองใหญ่
- พลเมืองจะตัดสินใจเรื่องความสุข การช็อปปิง และสันทนาการจากรายได้แทนการใช้ทรัพย์สินสะสม
- งานกราฟิกได้รับการปรับปรุงทั้งแผนที่ใหม่ ปรับ LOD ต้นไม้ พื้นผิวตามโนร์มอลพื้นดิน และตัวเลือกกระจกหน้าต่างใหม่ ซึ่งคาดว่าจะช่วยด้านความน่าเชื่อถือของภาพและประสิทธิภาพการเรนเดอร์ในบางกรณี
ทีมพัฒนาเปิดเผยรายละเอียดของแพตช์ใหม่ใน City Corner #11 'Autumn Breeze' ซึ่งโฟกัสการแก้ไขตรรกะเกมและการปรับปรุงภาพ โดยประเด็นสำคัญคือการเปลี่ยนพฤติกรรมของรถเก็บขยะ การจัดลำดับการเช่าของบริษัท การปรับสมการความต้องการที่อยู่อาศัย และสวิตช์ค่าตัดสินใจของพลเมืองจากฐานทรัพย์สินมาเป็นรายได้ นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตแผนที่สองแห่งและปรับปรุงงานแสง-เงา/พื้นผิว ต้นไม้ และหน้าต่างอาคาร ข้อมูลนี้ตรวจสอบได้จากประกาศอย่างเป็นทางการ (ตรวจข้อมูล 2026-08-20T17:18:53.561Z). ข้อแนะนำเบื้องต้นสำหรับผู้เล่น: ทบทวนการวางสถานีจัดการขยะให้เพียงพอและเชื่อมโยงให้ครอบคลุมเส้นทางหลัก ปรับโซนนิ่งให้สอดคล้องกับทรัพยากรที่เมืองต้องการ ตรวจเช็กที่อยู่อาศัยว่างหากความต้องการลดลง และอัปเดตหรือตรวจสอบแอสเซตที่มีหน้าต่างหากต้องการประสิทธิภาพการแสดงผลที่ดีขึ้น.
ปรับตรรกะรถเก็บขยะให้ฉลาดขึ้น
แพตช์นี้แก้ปัญหาที่รถเก็บขยะมักรับขยะเล็กน้อยระหว่างทางจนเต็มก่อนถึงจุดหมาย ทีมงานปรับให้รถสำรองความจุสำหรับปริมาณขยะที่คาดว่าจะเก็บที่ปลายทาง และข้ามอาคารที่มีปริมาณขยะเล็กน้อยระหว่างเส้นทาง ผลลัพธ์คือการเก็บขยะมีประสิทธิภาพขึ้น การแจ้งเตือนขยะกองท่วมหรือการลดความสุขของพลเมืองจากสภาพแวดล้อมสกปรกจะลดลง โดยเฉพาะในเมืองที่มีสถานีพัฒนา/แปรสภาพขยะเพียงพอ ผู้เล่นยังควรวางศูนย์ขยะและเส้นทางการขนส่งให้เชื่อมต่อกับพื้นที่ที่สร้างขยะมากเพื่อให้ระบบใหม่นี้ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ.
การให้สิทธิ์เช่าสถานประกอบการตามทรัพยากรที่ต้องการ
บริษัทต่าง ๆ จะถูกจัดลำดับการเช่าสถานที่ตามว่าพวกเขาผลิตทรัพยากรใดที่เมืองต้องการมากที่สุด ซึ่งหมายความว่าเมื่อโซนนิ่งเสร็จแล้ว โอกาสที่ธุรกิจที่เกิดใหม่จะตรงกับความต้องการของเมืองเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ยังช่วยให้หลากหลายประเภทธุรกิจกระจายตัวกันในละแวกเดียวกันและทำให้ตัวบ่งชี้ความต้องการทรัพยากรถูกต้องมากขึ้น สิ่งนี้ยังถือเป็นพื้นฐานในการปรับปรุงระบบเศรษฐกิจทรัพยากรเพิ่มเติมในอนาคต สำหรับผู้เล่น แนะนำให้สังเกตแถบความต้องการทรัพยากรและจัดโซนใกล้กับโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการขนส่งและวัตถุดิบ.
ปรับสูตรคำนวณความต้องการที่อยู่อาศัย
การคำนวณความต้องการที่อยู่อาศัยถูกแก้ไขให้คำนึงถึงขนาดเมืองและจำนวนที่อยู่อาศัยที่ว่างก่อนหน้านี้สูตรไม่พิจารณาขนาดเมืองอย่างถูกต้องจึงทำให้ความต้องการลดฮวบในเมืองขนาดใหญ่มาก การแก้ไขนี้ทำให้ความต้องการมีความสมดุลขึ้นระหว่างเมืองขนาดต่าง ๆ และทำให้การขยายเมืองตอบสนองความต้องการได้ดีขึ้น ผู้เล่นควรตรวจเช็กจำนวนที่อยู่อาศัยว่างและมิให้ปล่อยที่ดินว่างนานเกินไป หากพบความต้องการผิดปกติให้ทบทวนบริการพื้นฐานและการเข้าถึงพื้นที่สาธารณะ.
พลเมืองตัดสินใจจากรายได้แทนทรัพย์สิน
แพตช์เปลี่ยนพื้นฐานการตัดสินใจของพลเมืองเรื่องความสุข การช็อปปิง และกิจกรรมสันทนาการจากการดูทรัพย์สินที่สะสมเป็นการอ้างอิงไปใช้รายได้แทน ข้อดีคือรายได้เป็นตัวชี้วัดที่เสถียรกว่าเมื่อเทียบกับทรัพย์สินที่มีการเปลี่ยนแปลงบ่อย รายได้จะสะท้อนกำลังซื้อและพฤติกรรมการบริโภคได้ชัดขึ้น ผลคือดัชนีความสุขจะใกล้เคียงกับสภาพการเงินปัจจุบันของประชากร ผู้เล่นสามารถใช้ข้อมูลนี้วางแผนบริหารทรัพยากรสาธารณะและสิ่งอำนวยความสะดวกให้ตรงกับระดับรายได้ของย่านต่าง ๆ.
แผนที่ใหม่และการปรับปรุงภาพภูมิประเทศ
ทีมงานได้เพิ่มแผนที่ใหม่สองแห่งคือ Waterway Pass และ Lakeland ที่จะพร้อมใช้งานทันทีเมื่อแพตช์ปล่อย นอกจากนี้มีการปรับปรุงการแสดงพื้นผิวโดยให้พื้นผิวรับ 'normals' ของภูมิประเทศ ทำให้การเล่นแสงและเงาตามรูปทรงภูมิประเทศชัดขึ้น ส่งผลให้พื้นผิวดูมีมิติและน่าสนใจกว่าเดิม แนะนำให้ผู้เล่นสำรวจแผนที่ใหม่เพื่อออกแบบถนนและโครงสร้างตามรูปร่างแท้จริงของพื้นที่.
ปรับ LOD ต้นไม้และหน้าต่างอาคาร
LOD ของต้นไม้ได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความผิดเพี้ยนเช่นใบลอยหรือกิ่งไม้ขาดหาย ทำให้ต้นไม้ดูหนาแน่นและสมจริงขึ้น และมีการทำงานกับหน้าต่างอาคารโดยเพิ่มตัวเลือกกระจกแบบฝ้าและทึบ รวมทั้งรองรับการตั้งค่าให้หน้าต่างบางประเภทสว่างหรือดับตลอดเวลา ซึ่งจะทำให้อสเซ็ตที่ถูกนำเข้าใหม่หรือที่สร้างโดยม็อดดูถูกต้องตามเจตนาของผู้ออกแบบ การเปลี่ยนแปลงส่วนนี้ยังอาจให้ผลด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยเมื่อมีการแสดงจำนวนหน้าต่างมาก ๆ ผู้เล่นที่ใช้แอสเซ็ตจำนวนมากอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงในการเรนเดอร์หลังอัปเดต.
ทิศทางต่อไปและคำเตือนสำหรับผู้เล่น
ทีมระบุว่ายังคงมีงานพัฒนาอย่างต่อเนื่องและจะมีการอัปเดตเนื้อหาและ DLC ในอนาคต ผู้เล่นควรสำรองข้อมูลการเล่นก่อนอัปเดตใหญ่เสมอ และเช็กความเข้ากันได้ของม็อดหรือแอสเซ็ตที่ใช้อยู่เพราะการเปลี่ยนแปลงตรรกะเกมและระบบภาพอาจส่งผลต่อการทำงานร่วมกันของม็อดบางตัว.
ภาพทางการประกอบการอัปเดต





คำถามที่พบบ่อย
แพตช์นี้จะลดปัญหาขยะกองเต็มถังในเมืองของผมหรือไม่?
การปรับตรรกะรถเก็บขยะถูกออกแบบมาเพื่อลดกรณีที่รถรับขยะเล็กน้อยระหว่างทางจนเต็มก่อนถึงจุดหมาย แต่ผลจริงขึ้นกับการวางศูนย์จัดการขยะและจำนวนสถานีแปรสภาพขยะในเมือง หากระบบจัดวางไม่เพียงพอหรือการคมนาคมติดขัด ปัญหาอาจยังเกิดได้ ดังนั้นควรทบทวนการกระจายสถานีและเส้นทางการขนส่งร่วมด้วย.
การเปลี่ยนการตัดสินใจของพลเมืองมาใช้รายได้แทนทรัพย์สินมีผลอย่างไรต่อการวางแผนเมือง?
เมื่อพลเมืองใช้รายได้เป็นตัวชี้วัด จะช่วยให้การคาดการณ์พฤติกรรมการจับจ่ายและการใช้บริการมีความสอดคล้องกับสถานะทางการเงินปัจจุบันมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ข้อมูลรายได้ของย่านต่าง ๆ ในการวางแผนบริการสาธารณะ โซนค้าขาย และสิ่งอำนวยความสะดวกได้ตรงเป้าหมายยิ่งขึ้น.
แพตช์นี้มีผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมหรือไม่?
ทีมงานระบุว่าการปรับปรุงหน้าต่างอาคารอาจให้ผลด้านประสิทธิภาพเล็กน้อยเมื่อเรนเดอร์หน้าต่างจำนวนมาก และการปรับ LOD ต้นไม้กับพื้นผิวควรช่วยให้ภาพสมจริงขึ้น แต่ผลต่อความลื่นไหลจะขึ้นกับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าของแต่ละผู้เล่น ดังนั้นผู้เล่นควรทดสอบการตั้งค่าหลังอัปเดตและสำรองเซฟก่อนการอัปเดตใหญ่.
แผนที่ใหม่ทั้งสองอัน (Waterway Pass, Lakeland) จะมาพร้อมแพตช์นี้เลยหรือไม่?
ทีมงานระบุว่าแผนที่ Waterway Pass และ Lakeland เสร็จสมบูรณ์และจะพร้อมใช้งานเมื่อแพตช์ปล่อย ผู้เล่นจะสามารถเล่นแผนที่เหล่านี้ทันทีหลังการอัปเดตตามประกาศอย่างเป็นทางการ.
Shipping Storm เขียนและเรียบเรียงเนื้อหาใหม่จากแหล่งทางการ ไม่จัดเก็บไฟล์เกม และแก้ไขข้อมูลเมื่อผู้พัฒนาประกาศการเปลี่ยนแปลง