สรุปคำตอบสำหรับคนรีบ
  • ทีมงานปล่อยชุด Hotfix สำหรับ v0.39 เพื่อแก้บั๊กเร่งด่วนหลายรายการ
  • มีการแก้ไขชิ้นส่วนและการแสดงผลของรถหลายรุ่น (เช่น Cherrier Ardente, Hirochi SBR4, Gavril D-Series ฯลฯ)
  • ปรับปรุงระบบกล้องใหม่ (Camera Rings) และเพิ่มการควบคุมสำหรับโดรน/steadycam
  • การเรนเดอริ่งบางกรณีที่ใช้ D3D12 บนไดรเวอร์ Intel อาจกิน VRAM เกิน แนะนำใช้ Vulkan หรือ D3D11 เป็นทางเลือกชั่วคราว
  • ระบบ Launcher/Safe Mode เพิ่มตัวเลือกและ fallback เป็น DX11 สำหรับเครื่อง VRAM ต่ำ
  • ระบบโมดได้รับการแก้ไขให้การปิดโมดอัตโนมัติทำงานสม่ำเสมอหลังอัพเดตใหญ่

BeamNG.drive ปล่อยชุด hotfix สำหรับเวอร์ชัน 0.39 เพื่อแก้ปัญหาเชิงเทคนิคที่ส่งผลต่อชิ้นส่วนรถ การเรนเดอริง กล้อง ระบบเกม รวมถึงการจัดการโมด รายละเอียดครอบคลุมทั้งบั๊กย่อยของรถหลายรุ่น ปรับปรุงพฤติกรรมกล้อง เช่นการจัดกลุ่ม Camera Rings และแก้ปัญหาการใช้ VRAM บน D3D12 ที่ก่อให้เกิด OOM คำแนะนำปฏิบัติ: หากพบปัญหา VRAM/ชนิดการเรนเดอริง ให้สลับไปใช้ Vulkan หรือ D3D11 ผ่าน Launcher หรือเปิด Safe Mode (DX11) ชั่วคราว หากมีโมดติดตั้ง ตรวจสอบว่า Launcher ปิด/จัดการโมดให้เรียบร้อยหลังอัพเดต และอ่าน changelog ในหน้าอัพเดตก่อนสลับการตั้งค่าใดๆ

01

ภาพรวมการอัพเดต

Hotfix ชุดล่าสุดของ v0.39 ถูกปล่อยเพื่อจัดการกับปัญหาที่กระทบการเล่นโดยตรง ทีมพัฒนาแยกบันทึกการแก้เป็นหลายเวอร์ชันย่อย (เช่น v0.39.1–v0.39.3) โดยครอบคลุมตั้งแต่การแก้ JBeam, ปรับปรุงการเรนเดอริงสำหรับการ์ดที่มีหน่วยความจำจำกัด ไปจนถึงการแก้ปัญหาการโหลดซีนและบั๊กการบันทึกพรีวิวของ Career Mode

02

การแก้ไขเฉพาะรถยนต์และแพลตฟอร์ม

มีการแก้ไขชิ้นส่วนและคอนฟิกของรถหลายรุ่น ตัวอย่างเช่น Cherrier Ardente ถูกแก้ไฟตัดหมอกหลังและบานท้ายที่บางครั้งปิดไม่สนิท ปรับอุปกรณ์คอนฟิกสปอร์ตเปลี่ยนท่อไอเสียและผ้าเบรกในชุดท็อป อัพเดตชิ้นส่วนหายอย่างเพลาขับและ transfer case สำหรับรุ่นขับเคลื่อนล้อหลัง Hirochi SBR4 และ Sunburst ได้ปรับปรุงความเสถียรของสปลิตเตอร์หน้าและการแนบสกูป Gavril D-/T-Series, Ibishu และ ETK ต่างได้รับการแก้ไฟหน้า ตำแหน่งไฟป้ายทะเบียน และการทำงานของระบบกันสะเทือนตามคอนฟิกที่เกี่ยวข้อง รายการนี้ช่วยลดปัญหาการแสดงผลชิ้นส่วนแปลก ๆ และการเกิดข้อผิดพลาดขณะใช้งานจริง

03

กล้องและโหมดถ่ายภาพ (Photo Mode)

ระบบ Camera Rings ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันหลักได้รับการปรับปรุง: กล้องยานพาหนะและกล้องอิสระถูกจัดกลุ่มอย่างเหมาะสม สามารถสลับวงกลมกล้องและรอบกล้องภายในวงได้สะดวกขึ้น กล้องโดรนถูกย้ายไปเป็นกล้องยานพาหนะ ทำให้รองรับการควบคุมเอียงและการเคลื่อนที่ ขณะที่ steadycam เพิ่มตัวเลือกแรงสั่น ความสูง และค่า FOV เริ่มต้น Photo Mode ได้รับการปรับให้มีโหมดคงค่า (persistent) แบบเปิดตามค่าเริ่มต้น และมีตัวเลือกการปรับ FOV/roll แบบสไลเดอร์เมื่อใช้เมาส์/คีย์บอร์ด พร้อม overlay “Speed Camera” ที่แสดงข้อมูลยานพาหนะ

04

การเรนเดอริง, Launcher และการจัดการ VRAM

มีการแก้ปัญหาการแครชจาก texture streaming และเงาตามหลังยานพาหนะเมื่อมองจากระยะไกล อีกทั้งปรับปรุงการทำงานข้ามหลายจอ ความผิดปกติบน D3D12 บางไดรเวอร์ของ Intel ถูกชี้ว่าใช้ VRAM มากเกินไปจนอาจทำให้ OOM ทางทีมแนะนำให้สลับไปใช้ Vulkan หรือ D3D11 เป็นทางเลือกชั่วคราว ใน Launcher เพิ่มปุ่มเลือก D3D12 อย่างชัดเจน และ Safe Mode ตอนนี้รองรับ DX11 เป็น fallback สำหรับ GPU ที่มี VRAM 4GB หรือน้อยกว่า

05

ฟิสิกส์, AI และระบบการเล่น

ปรับปรุงระบบแอโรไดนามิกใหม่ทั้งสามแบบของเกม แก้ไขปัญหาพฤติกรรม Vehicle AI และการจราจร เช่นการรักษาโหมด driveInLane เมื่อสลับโหมดจราจร นอกจากนี้แก้การตั้งค่าการลากพ่วงให้ไม่โยกผิดปกติ ปรับปรุงระบบภารกิจและอาชีพ (Career) เช่นการจัดการภาพยานพาหนะเมื่อบันทึก ปรับแต่งรางวัลการส่งของและการเติมน้ำมันที่มีถังหลายใบ

06

ส่วนติดต่อผู้ใช้และการทำงานของเมนู

UI ปรับปรุงหลายจุด รวมถึงการป้องกัน HUD app ยึดคอนโทรลเลอร์ ปรับเมนู Options ให้รองรับการ Apply แบบ manual ในบางการตั้งค่า และแก้ปัญหาตำแหน่งสไลด์โชว์บนหน้าจอหลักเพื่อปรับการแสดงผลกับจอ ultrawide ปรับปรุงการใช้งานด้วยจอย เช่นเพิ่มการเลื่อนด้วย thumbstick ในตัวคอนฟิก และเพิ่มปุ่ม Spawn Vehicle ในหน้าจอ Manage Vehicles รายการแก้ไขยังรวมถึงการคืน AI actions ในเมนูวงกลม และการแก้ปัญหาการเลือกสี/พ่นรถบางกรณี

07

โมดดิฟิเคชันและสภาพแวดล้อมการพัฒนา

ระบบจัดการโมดถูกปรับให้การปิดโมดอัตโนมัติหลังอัพเดตใหญ่ทำงานสม่ำเสมอ แก้ปัญหากรณีที่ไฟล์ zip มีชื่อเข้ารหัสไม่ใช่ UTF-8 ซึ่งทำให้ selector ค้าง และมีการปรับให้ translation ที่มีข้อผิดพลาดร้ายแรง fallback เป็น en_US ขณะเดียวกันมีการแก้ไขใน Lua API และปัญหา JBeam บางกรณีที่อาจทำให้ชิ้นส่วนไม่ spawn

08

คำแนะนำสำหรับผู้เล่นและการแก้ปัญหาเบื้องต้น

หากพบปัญหาการใช้หน่วยความจำหรือแครชขณะรันเกม ให้ลองสลับ renderer เป็น Vulkan หรือ D3D11 ผ่าน Launcher หรือเปิด Safe Mode ที่รองรับ DX11 สำหรับเครื่อง VRAM ต่ำ ตรวจสอบการอัพเดต Launcher เพื่อใช้ปุ่มเลือก D3D12/ D3D11 โดยตรง หากมีโมดจำนวนมาก ให้ให้ Launcher ปิดโมดอัตโนมัติหลังอัพเดตก่อนค่อยเปิดใหม่ทีละชุดเพื่อเช็กความเข้ากันได้ เมื่อพบปัญหาเกี่ยวกับชิ้นส่วนรถหรือคอนฟิก ให้ตรวจสอบ changelog ของแต่ละเวอร์ชันย่อยในหน้าอัพเดตเพื่อดูว่าปัญหานั้นถูกรายงานและแก้แล้วหรือยัง

📷

ภาพทางการประกอบการอัปเดต

ภาพทางการ BeamNG.drive ลำดับ 1
BeamNG.drive — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ BeamNG.drive ลำดับ 2
BeamNG.drive — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ BeamNG.drive ลำดับ 3
BeamNG.drive — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ BeamNG.drive ลำดับ 4
BeamNG.drive — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
ภาพทางการ BeamNG.drive ลำดับ 5
BeamNG.drive — ภาพ: ผู้พัฒนา / Steam
?

คำถามที่พบบ่อย

Hotfix นี้แก้ปัญหาอะไรสำคัญบ้าง?

ชุด hotfix ครอบคลุมการแก้ชิ้นส่วนรถหลายรุ่น การปรับปรุงระบบกล้อง Camera Rings การแก้ปัญหาการเรนเดอริงและ texture streaming การปรับปรุง Launcher กับตัวเลือก renderer รวมถึงการแก้ไขบั๊กที่กระทบ UI, ภารกิจ, ฟิสิกส์ และระบบโมด

หากเกมแครชเพราะใช้ D3D12 บนไดรเวอร์ Intel ควรทำอย่างไร?

เป็นไปได้ว่า D3D12 บนบางไดรเวอร์ Intel ทำให้ใช้ VRAM เกิน แนะนำสลับไปใช้ Vulkan หรือ D3D11 ผ่าน Launcher หรือเปิด Safe Mode ซึ่งตอนนี้รองรับ DX11 เป็น fallback สำหรับ GPU ที่มี VRAM 4GB หรือน้อยกว่า

หลังอัพเดตแล้วโมดของผมยังใช้งานได้หรือไม่?

ระบบจะพยายามปิดโมดอัตโนมัติเมื่อมีอัพเดตใหญ่เพื่อป้องกันปัญหา Hotfix นี้แก้บั๊กที่ทำให้ระบบปิดโมดไม่ทำงานในบางกรณีแล้ว แต่แนะนำให้ตรวจสอบและเปิดโมดทีละชุดเพื่อตรวจหาความเข้ากันได้ หากพบปัญหาให้รอผู้ออกแบบโมดออกอัปเดตหรือดูข้อมูลในชุมชน

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรใน Camera Rings และกล้องโดรนไหม?

ใช่ ทีมงานจัดกลุ่มกล้องใหม่ให้เหมาะสม Free cameras สามารถจัดเรียงและเปิด/ปิดได้เหมือนกล้องยานพาหนะ โดรนถูกย้ายเป็นกล้องยานพาหนะ ทำให้รองรับการเคลื่อนไหวและการเอียงได้เต็มที่ และ steadycam มีตัวเลือกเพิ่มสำหรับความแรงของการสั่น ความสูง และ FOV เริ่มต้น

แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบBeamNG.drive — ประกาศทางการบน Steam
มาตรฐานบทความ

Shipping Storm เขียนและเรียบเรียงเนื้อหาใหม่จากแหล่งทางการ ไม่จัดเก็บไฟล์เกม และแก้ไขข้อมูลเมื่อผู้พัฒนาประกาศการเปลี่ยนแปลง